Prelanzamiento:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)
Esta pagina detalla información de juegos antes de su lanzamiento para Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).
Pendiente:
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Sub-páginas
| Arte conceptual Algunos conceptos descartados son... interesantes cuanto menos... |
| Zonas descartadas ¿Qué tan ambiciosos querían ser los desarrolladores? |
Desarrollo temprano
Después del éxito de Sonic the Hedgehog, una secuela era obvio. Sin embargo, el desarrollo tuvo un inicio complicado, comenzando con Yuji Naka dejando Sega debido a desacuerdos con las políticas de la compañía. Después de esto, el fundador del Sega Technical Institute, Mark Cerny, se encontró con Naka y le prometió un salario más alto y más libertad si se unía al STI. Naka accedió, y el diseñador principal de niveles de Sonic 1, Hirokazu Yasuhira, se uniría al STI poco tiempo después. El desarrollo comenzó en Noviembre del 1991, ya que Sega of America pensó que la reunión de Septiembre de Cerny era muy temprano para comenzar una secuela. Mientras Sonic 2 comenzaba su desarrollo, los equipos empezaron a trabajar en la creación de un nuevo personaje principal para el juego. Esto fue debido a que Yuji Naka pedía un modo de 2 jugadores antes de unirse al equipo de desarrollo - algo que quiso implementar en Sonic 1, pero que no se pudo por falta de tiempo.
Similar a con el diseño de Sonic, se hizo una competición interna entre Sonic Team y el STI para crear el diseño y la idea del nuevo personaje; uno de los conceptos era una tortuga llamada Boomy o Boomer, diseñado por Craig Stitt. El ganador fue un zorro de dos colas llamado Yasushi Yamaguchi, quien le dio el nombre de Miles Prower. El resto del equipo quiso que su nombre fuera Tails para que coincidiera con la simplicidad del nombre de Sonic. Yamaguchi escabulló su nombre original para Tails en el juego y en el arte conceptual, cosa que se quedó hasta el juego final. El plan original para Sonic 2 era que tuviera alrededor de 18 zonas, pero debido a la fecha de lanzamiento de Noviembre de 1992 solo 11 niveles llegarían al juego final. Varias de las zonas descartadas serían reveladas al mundo a través de prototipos y artes conceptuales.
Por el mismo tiempo, el equipo de desarrollo pensaría en un equipo de viaje en el tiempo a través del pasado y presente. Algunos niveles pensados para este concepto serían Wood Zone, el cual sería el pasado de Metropolis Zone, y Rock Zone, el cual sería el pasado de Sand Shower Zone. Una vez la idea fue descartada, Rock Zone y Sand Shower serían removidos. Toda la idea del viaje en el tiempo fue abandonada, aunque luego sería implementada en Sonic CD por un equipo casi completamente diferente. Durante este tiempo, también habían planes de hacer una versión de Sega CD de Sonic 2, junto a Sonic 1. Por la razón que sea (posiblemente la fecha impuesta de Sonic 2), ambos juegos no llegarían muy lejos antes de ser cancelados.
Para añadir, Sonic 2 originalmente se iba a lanzar con etiquetas holográficas, pero no se logró debido al costo de producción. Una de las etiquetas serían luego usadas en el cartucho del prototipo de Nick Arcade.
Cambios en las zonas
Todos los cambios en las zonas mostrados en esta página son de varios prototipos: Osea, tiene cambios desarrollados y trabajados después del prototipo de Simon Wai, pero le faltan ciertas cosas que aparecerían en el prototipo CENSOR. Algunos de los cambios calzan con los prototipos del 21 de Agosto y 14 de Septiembre.
Modo de dos jugadores
| Foto antigua | Foto del manual | CENSOR a la final |
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Al menos dos builds de Sonic 2, ambos con el modo de dos jugadores, fueron enviados a revistas de videojuegos y publishers durante esta época. La primer build tiene a Tails reusando el contador de vidas de Sonic en el modo de dos jugadores. La segunda es la usada para el manual estadounidense y europeo, y muestra una mezcla con el icono de Tails pero con el nombre de Sonic.
Aquatic Ruin/Neo Green Hill Zone
| Foto del prelanzamiento | Prototipo del 14 de Septiembre | CENSOR a la final |
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Esta foto mostraba que el nombre antiguo de Aquatic Ruin Zone, Neo Green Hill, fue usado hasta poco tiempo después de que se implementaran las tarjetas de título por completo. El prototipo del 14 de Septiembre confirma el origen de la foto.
Casino Night Zone
| Prototipo de Simon Wai | Foto del prelanzamiento |
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| Prototipo del 21 de Agosto | 14 de Septiembre a la final |
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En algún punto después del prototipo de Simon Wai, el equipo de desarrollo trabajó y terminó el diseño antiguo de Casino Night Zone. Además de añadir los bloques giratorios y arreglar ciertas cosas con el layout, el fondo fue mejorado y se le dio una apariencia más pulida. Los bloques que aplastan (y otros objetos menos Sonic y Tails) están faltantes, y esta zona luego llegaría a su diseño final en la build del 14 de Septiembre. El prototipo del 21 de Agosto confirma el origen de la foto.
Videos
Mientras Sonic 2 aún estaba en desarrollo, Sega sacó muchos, muchísimos videos de una build más antigua. Todos estos son más avanzados que en el prototipo de Simon Wai, pero anteriores al prototipo CENSOR.
VHS promocional de Mean Machines Sega
Un VHS incluido con la primera edición de la revista británica Mean Machines Sega mostraba videos de previsualización de varios juegos, con parte de su foco siendo versiones antiguas de Sonic the Hedgehog 2 que parecen tomar lugar entre el prototipo del 21 de Agosto y el prototipo del 14 de Septiembre.
Los timecodes para el video de Sonic 2 en la derecha son 0:40, 10:53 y 16:34.
- Las tarjetas de título y de resultados están ausentes.
- La IA de Tails fue trabajada y ahora funciona como en la versión final, incluyendo la habilidad de poder volar y agarrar a Sonic. Sin embargo, él aún no se va volando si Sonic muere.
- Tails ya no puede perder anillos.
- El Spin Dash ahora es totalmente funcional, y su efecto de sonido de lanzamiento ahora se reproduce sin distorsionar otros sonidos.
- El Badnik de caracol ya no está, y Coconuts fue añadido en su lugar.
- La entrada del jefe en Emerald Hill es la misma que en los prototipos de Simon Wai y del 21 de Agosto. El error de la música del prototipo del 21 de Agosto fue arreglado.
- Tails aún usa el icono de vida de Sonic en el modo de dos jugadores.
- El modo de dos jugadores aún usa la misma música que en el modo de un jugador, como en todos los prototipos anteriores al CENSOR.
- Sonic y Tails comparten el contador de anillos en el modo de dos jugadores. Si Tails es herido, él puede perder los anillos de Sonic.
- Hay un contador de puntos en el modo de dos jugadores. Sonic y Tails comparten los mismos puntos.
- Chemical Plant Zone aún tienes las esquinas inclinadas en los loops y vigas grises en el fondo.
- Los Badniks aún están ausentes de Chemical Plant Zone.
- Las serpientes de burbujas azules aún no tienen efecto de sonido.
- El tema de ahogamiento ha sido implementado. Sin embargo, las campanas de advertencia y el tema de ahogamiento se reproducen tanto para Sonic como para Tails. Desde CENSOR en adelante, los sonidos solo se reproducen para Sonic.
- La plataforma que se mueve por raíles se hizo más grande desde el prototipo de Simon Wai.
- Aún no hay jefe al final de Chemical Plant Zone Acto 2.
- Los elevadores de Hill Top Zone ahora tienen un efecto de sonido.
- Hay unos cuantos glitches con la detección de colisión y el cambio de capas, como se ve en Hill Top Zone.
VHS promocional español
SEGA lanzó un VHS promocional en España en algún tiempo de 1992 mostrando varios juegos que se iban a lanzar en la época, como Thunder Force IV y Splatterhouse 3, y una versión prototipo de Sonic 2 la cual es muy similar al video mostrado arriba.
- El único audio del juego que se oye en el video es la música de la pantalla de título, asumiendo que la música ha sido actualizada.
- Los sprites de Sonic y Tails han sido actualizados a los finales.
- Tails le se ve pudiendo volar para agarrar a Sonic.
- Tails ahora tiene su propio icono de vidas para el modo de dos jugadores, demostrando que la build fue hecha después de la del video anterior. Sin embargo, el contador de vidas aún dice "SONIC".
- Sonic y Tails comparten el contador de anillos en el modo de dos jugadores.
- Hay un contador de puntos en el modo de dos jugadores.
- Chemical Plant Zone aún tiene las esquinas inclinadas en los loops y vigas grises en el fondo.
- Se ve a Hidden Palace Zone, y parece que no tuvo cambios desde el prototipo del 21 de Agosto.
- El jefe de Emerald Hill ahora explota con nuevos gráficos de explosiones, pero la máquina parece cambiar de dirección cuando Eggman intenta escapar. Este comportamiento se puede ver junto a los gráficos antiguos de la explosión en el prototipo de Nick Arcade.
Diferencias de layout desde el prototipo CENSOR
Emerald Hill
- El primer monitor de escudo en el acto 1 está ausente.
- El primer trampolín amarillo del camino superior no está.
- El monitor de escudo en el camino inferior, junto con los pinchos de cabeza cerca el tercer checkpoint está ausente.
- El monitor de 1up y de anillos cerca al final está bloqueado.
- El primer checkpoint en el acto 2 no está.
Chemical Plant
- El primer monitor de anillos en el acto 1 está ausente.
- Los primeros tres anillos en el camino superior del acto 1 están ausentes.
- El primer badnik del acto 2 no está.
- El bloque que prohíbe al jugador saltearse la mitad del acto 2 al inicio no está presente.
- Un set de anillos verticales después de la gran pendiente al inicio del acto 2 no está.
- Unos cuantos anillos cerca de ellos no están.
Comercial estadounidense
Un comercial que muestra una versión casi final de Sonic 2. El único cambio es que Chemical Plant tiene loops con esquinas inclinadas, similar a versiones hasta la Beta 4.
Previsualización de Gamesmaster
Un vistazo a una versión temprana de Sonic the Hedgehog se mostró en el primer episodio de la segunda temporada de un show británico llamado Gamesmaster. El prototipo muestra varios cambios que lo colocan entre los prototipos de Simon Wai y CENSOR, y también después de las builds vistas en los videos de arriba. Luego se descubriría que las diferencias eran inconsistentes con el prototipo del 14 de Septiembre:
- Las opciones del menú fueron implementadas a la pantalla de título.
- Las tarjetas de título también fueron añadidas, pero usan el mismo formato que en Sonic the Hedgehog. Las únicas diferencias son la falta de gráfico de Act, y la fuente siendo la usada en Sonic the Hedgehog 2.
- Además, Emerald Hill Zone aún es llamado Green Hill Zone.
- Sonic y Tails comparten el contador de anillos en el modo de dos jugadores. Si Tails es herido, él puede perder los anillos de Sonic.
- Hay un contador de puntos en el modo de dos jugadores. Sonic y Tails comparten los mismos puntos.
- El layout de Casino Night Zone y su diseño fueron cambiados a los vistos en el juego final. La posición de los objetos en el halfpipe al inicio son diferentes a los vistos en el prototipo CENSOR y posteriores.
- Chemical Plant Zone aún tiene las esquinas inclinadas en los loops y vigas grises en el fondo.
- La música se ralentiza cuando el juego está corriendo en modo PAL. Desde el prototipo CENSOR en adelante, el tempo de la música se incrementa si se juega en un sistema PAL.








