Mario Kart 8
| Mario Kart 8 |
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Developers: Nintendo EAD,
Bandai Namco
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Mario Kart 8 presenta nuevas mecánicas antigravedad y el regreso de las aladeltas y las carreras acuáticas del juego anterior. También trae a la favorita de todos: ¡Peach de oro rosa!
El juego luego sería porteado a la Nintendo Switch como Mario Kart 8 Deluxe. Mientras que el juego base es más de lo mismo, este recibió varios cambios de balance y nuevas cosas, como el poder tener dos objetos a la vez, un nuevo tipo de derrape, seis nuevos personajes (incluyendo a los inklings de Splatoon), y nuevas pistas de batalla que esta vez si son divertidas.
| To do: |
Contents
- 1 Sub-Pages
- 2 Pistas sin usar
- 3 Modelos sin usar
- 3.1 Cesta de frutas
- 3.2 Árbol de N64
- 3.3 Árbol del Monte Wario sin nieve
- 3.4 Cono amarillo
- 3.5 Tuberías sin Planta Piraña sin usar
- 3.6 Bandera de inicio
- 3.7 Goomba azul
- 3.8 Aeronaves
- 3.9 Globo temprano
- 3.10 Audiencia
- 3.11 Modelo de pasto plano
- 3.12 Bandera antigua
- 3.13 Señales de advertencia
- 3.14 Engranajes de Reloj Tic Tac
- 3.15 Témpano antiguo
- 3.16 Pista ondeante
- 3.17 Planta piraña musical
- 3.18 Árbol de Wii
- 3.19 Flecha de Senda Arcoíris SNES
- 3.20 Koopa Troopa sin usar
- 3.21 Toad de boxes antiguo
- 3.22 Pista rotatoria
- 3.23 Skyboxes sin usar
- 4 Gráficos sin usar
- 5 Objetos sin usar y objetos de prueba
- 6 Deshabilitar el ala durante el vuelo
- 7 Bazar Shy Guy
- 8 Diferencias regionales
- 9 Diferencias entre versiones
- 10 Canción de Totaka
- 11 Rarezas
- 12 Nombre interno del proyecto
Sub-Pages
| Prerelease Info (untranslated) |
| Demo de Quiosco (4 de Abril del 2016) |
Pistas sin usar
Test
Es una pista sin usar encontrada en ID 0x01. Es una copia del circuito de Mario de la Copa flor, pero sin música. Adicionalmente, las señales de flechas naranjas no poseen animación. De acuerdo a entrevistas, el Circuito de Mario fue la primera pista diseñada para el juego, así que posiblemente fue creada para probar cosas del juego. Funciona igualmente con el modo batalla.
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Es posible que esta hubiese sido la pista usada para renderizar los videos de demostración en el menú, ya que las señales de flechas no poseen animación alguna.
ReservedXX
Pistas sin usar que se encuentran en IDs 0x02 hasta0x0F, donde XX es un número, empezando por el 01, y ascendiendo continuamente. El juego se cierra cuando se cargan.
UnderConstructionXX
Más pistas sin usar con las IDs 0x30 al 0x4F. Es similar a ReservedXX, donde las XX son el número, iniciando desde el 01. Crashean el juego cuando son cargadas.
Si se descargan los packs DLC 1+2, las IDs 0x30 al 0x42 cargarán las pistas DLC. 0x43 al 0x4F resultarán en un crash.
Modelos sin usar
Cesta de frutas
Un modelo nombrado internamente como TEST_FruitBasketB. Las texturas para la cesta y para las frutas son obviamente de prueba, ya que son solo rectángulos con un color sólido con bordes negros.
Árbol de N64
Un modelo nombrado N64Tree es una imagen de baja calidad de un árbol, parecido a los de la Pista Mario de Mario Kart 64. Este modelo es notablemente diferente a un modelo con nombre similar Mario Kart 7 y diferente en forma a los de la Pista Mario de Mario Kart Wii.
Árbol del Monte Wario sin nieve
Es una versión sin nieve de los árboles que aparecen en el Monte Wario. Se llaman TreeTri y son listados en la lista de objetos con el ObjId 5019. Aunque este modelo técnicamente si se usa en la N64 Autopista Toad y en 3DS Pueblo Wuhu en Mario Kart 8 Deluxe, estos son plasmados en el propio modelo del escenario.
Un objeto de apariencia similar sería luego usado en el Circuito de Hyrule como DL_TreeTri, la única diferencia siendo las texturas.
Cono amarillo
Aunque algunos conos azules y rojos aparecen en el juego, hay una versión amarilla que no se usa en ninguna pista. Este objeto es listado en la tabla de objetos como PylonY (ObjId 1009).
Estos conos luego serían usados en Mario Kart 8 Deluxe en el SNES Circuito de batalla 1.
Tuberías sin Planta Piraña sin usar
Hay algunas tuberías que solo aparecen con una Planta Piraña. Versiones sin las plantas existen, aunque quedan sin usar. Esto podría implicar que más tuberías fueron planeadas para las pistas, o que habrían menos tuberías con Planta piraña.
Pensada para el Barranco Goloso, teniendo una textura de dulce congelado. Hay 2 tuberías con Planta Piraña en la pista. Este es listado en la lista de objetos como DokanCake (ObjId 1076).
Pensado para Dunas Huesitos, teniendo un color verde musgoso. Hay 2 tuberías con Planta Piraña en la pista. Este es listado en la lista de objetos como DokanHone (ObjId 1105).
Bandera de inicio
Una bandera genérica llamada FlagStartMario (ObjId 5024) que queda sin usar. Parece una versión moderna de la bandera de inicio usada en GBA Circuito Mario, pero la versión final usa la clásica fuente de Mario Kart y un coloreado ligeramente diferente.
Goomba azul
Un Goomba azul llamado KuriboBlue. Nótese que parece un modelo temprano comparado al Goomba normal. Seguramente iba a ser usado en Tuberías Plantas Piraña, ya que en MK7 los Goombas de la sección subterránea son azules en homenaje a su aparición en Super Mario Bros.
Un modelo de aeronave llamado DesertSandShip. Similar a otras aeronaves usadas en Ruta Celeste y en el Castillo de Bowser. Esta parece que sería usada para Dunas Huesitos como decoración, pero le faltan animaciones. Aunque estas aeronaves aparecen en el circuito, ninguna aparece volando en el cielo. Notablemente el modelo es porteada directamente de Super Mario 3D Land.
Un segundo tipo de aeronave nombrado Mcairship, el cual es igual a las otras pero con un sombreado más oscuro. Según el nombre, esta iba a ser usada en el Circuito Mario.
Globo temprano
Un modelo temprano de un globo, con el mismo nombre que el final, BattleBalloon. Este usa el estilo de los juegos anteriores. Tiene una animación para todos sus colores. Este modelo es localizado en mapobj/BattleBalloon, mientras que el final está en race_common/BattleBalloon.
Audiencia
Unos Toads y Shy Guys en un modelo llamado CmnGroupAudience. Tienen huesos asignados, pero ninguna animación preparada.
Modelo de pasto plano
Un modelo simple del pasto llamado simplemente Bake. Basado en que el nombre de la textura tiene "Tree64Yoshi", posiblemente era para probar "Bake maps" en el Valle de Yoshi.
Bandera antigua
Un modelo de una bandera con una estrella, llamado FlagTriangle. Este tiene una animación de moverse con el viento. El modelo final se llama FlagTriangle1.
Señales de advertencia
Dos modelos separados para unas señales de advertencia del Puerto Toad, llamados TrolleyGateLeft y TrolleyGateRight respectivamente. Estas tienen una única animación para abrirse. La versión final se llama TollBar.
Engranajes de Reloj Tic Tac
Versiones antiguas de los engranajes del Reloj Tictac, llamados GearDecoA-G respectivamente. Todas tienen una animación asignada a ellas, mientras que GearDecoD tiene dos animaciones, las cuales parecen ser un duplicado de la animación de GearDecoE. En la versión final todas son un único objeto en GearDeco.
Témpano antiguo
Un modelo antiguo de un témpano pensado para la Base Polar llamado DL_IcebergA. Tiene una animación de colapsarse. Hay otro llamado DL_IcebergB, que es un duplicado del A.
Pista ondeante
Una pista totalmente plana hecha para probar las pistas ondeantes, llamada MovingRoad. Esta usa textura con 2m escrita en unos cuadrados.
Otra pista plana, mucho más larga, llamada MovingRoad2. Esta usa textura de metal en lugar de la textura de 2m.
Una pista en forma de cilindro, quizás usada para probar las pistas giratorias, llamada MovingRoad3. Esta usa la textura de 2m.
La última pista de prueba llamada MovingRoad4. Esta también parece ser para probar las pistas giratorias, ya que tiene 4 lados.
Planta piraña musical
Una Planta piraña pensada para el Circuito Musical (llamada Autopista Musical en hispanoamérica), sin embargo, esta usa el modelo de PackunFlower, pero el objeto en sí se llama PackunMusic. El modelo de PackunMusic es la Planta piraña traída directamente desde MK7, por lo que queda sin usar. Esta tiene las mismas animaciones que fueron usadas en MK7.
Árbol de Wii
Este árbol sin usar es una versión de alta calidad de los árboles bailarines de Mario Kart Wii, llamado WiiTree1. Esta tiene la misma animación de bailar de Mario Kart Wii. También usa una versión antigua del formato bfres.
Flecha de Senda Arcoíris SNES
Una flecha pensada para ser usada en la Senda Arcoíris SNES, llamada DL_RainbowArrow. Parece que iba a tener un estilo de 8-bits.
Koopa Troopa sin usar
Un modelo sin usar de un Koopa llamado T_Nokonoko. Este Koopa iba a ser usado para los metros del Puerto Toad, pero en su lugar el Koopa usado ahí es parte del objeto del propio metro. Este también tiene una animación antigua, donde el Koopa no mueve sus manos.
Toad de boxes antiguo
| Antiguo | Final |
|---|---|
Un Toad de boxes antiguo pensado para el Estadio Wario llamado PitToadW. El color es más parecido al de los overoles de Wario que el final. Tampoco puede abrir la boca. El final se llama PitToadWro.
Pista rotatoria
Una pista sin usar con forma de engranaje llamada RoadRotation1. Posiblemente fue hecha para probar las pistas de engranaje del Reloj Tic Tac.
Skyboxes sin usar
Hay muchas skyboxes que no son usadas en ninguna pista.
VRfair (ObjId 7006) es un cielo genérico con nubes, pero con un extraño tinte amarillo en el horizonte.
VRcloudSea (ObjId 7012) es una versión original y ahora un duplicado sin usar del cielo del Circuito Mario, con el cielo del Circuito Mario teniendo el mismo nombre del material y texturas de VRcloudSea.
VRCustomizer (ObjId 7030) es un cielo celeste monocromático. El nombre sugiere que era usado para pruebas antes de que se creara el verdadero skybox.
Aunque VRClock (ObjId 7034) técnicamente si se usa en Reloj Tic Tac y en Estación Tilín-Tolón (llamado Metro Campana en hispanoamérica), esta nunca se ve debido a que el propio modelo de la pista cubre completamente a los corredores. Es de un color monocromático de color azul oscuro.
VRMenu (ObjId 7025), referenciado en el mapa usado internamente Gu_Menu para dibujar el fondo del menú, no se renderiza cuando se usa en las pistas. Este solo consiste de un mapa de reflejos que puede ser visto indirectamente en los karts en la pantalla de selección de autos y personajes. En las pistas, este resulta en que no se dibuje ningún skybox, dejando restos de los modelos previamente renderizados en el cielo. El mapa de reflejos representa una habitación vacía con un montón de pilares. El juego usa un código especial para VRMenu, ya que al removerlo o reemplazarlo con Gu_Menu, ya no se dibujarán los gráficos del fondo del menú, como los fondos azules del menú del personaje, y el lobby del modo Online directamente no se dibujará, y solo quedará el IU.
Adicionalmente, hay skyboxes listadas como DL_VRAnimalSpring (ObjId 7054) y DL_VRAnimalWinter (ObjId 7055) en el object dictionary. Estas se hubieran usado para las estaciones de primavera e invierno de la pista de Animal Crossing, pero la primavera reúsa el skybox del Parque Acuático, e invierno reúsa el skybox de Tierra Sorbete. Estas o no tienen datos o el juego directamente no los renderiza, ya que ponerlos en una pista resultará en tener los mismos efectos que VRMenu.
Gráficos sin usar
Gráficos del menú
Una versión de prueba de la pantalla de título.
Una imagen placeholder para las imágenes de las 16 pistas DLC que se mostrarían en la pantalla de resultados de Grand Prix de las copas correspondientes, existiendo en la versión 1.0 del juego. Son nombradas de ym_awardbg_dlc_course_00^o.bflim a ym_awardbg_dlc_course_15^o.bflim.
Una imagen placeholder del Circuito de Mario para la pantalla de resultados.
Un icono sin usar de START! En el juego final, este dice GO!
Hay cuatro iconos de copas sin usar. Estas reúsan artes antiguos de los objetos centrales y están faltos de las decoraciones que tienen los iconos normales. Los nombres internos los nombran del CupIconDLC00 al CupIconDLC03, indicando que estos fueron placeholders para las copas DLC. De las 4 copas DLC que si fueron lanzadas, solo la copa Huevo terminó siendo usada (aunque con un icono diferente). Sin embargo, la copa Caparazón de pinchos terminaría siendo usada para el pase de pistas extras del port de Switch, también con un icono diferente. Estas podrían indicar que el plan inicial para el DLC era que las pistas fueran más centradas en la franquicia de Mario, en lugar de crossovers con (valga la redundancia) Animal Crossing y The Legend of Zelda.
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Dos estampas sin usar. La primera es un placeholder, mientras que la segunda es una versión temprana de la estampa de Peach de oro rosa, faltándole el sombreado.

Un icono de un kart para la selección de karts. En este icono, el vehículo usa un diseño que recuerda más a los vistos en juegos anteriores, en lugar del diseño del juego final.

Cinco iconos de karts sin usar para una treceava variante de los Mii. Estas variantes de Kart usan el color que el jugador haya escogido para el Mii, pero sólo hay 12 colores para elegir. Todos estos iconos son placeholders que usan gráficos de Mario Kart 7.
Iconos para dos versiones planeadas de la Turbocarroza (llamada Supercarroza en hispanoamérica). La Turbocarroza es un vehículo para Peach, y como Rosalina y Daisy tienen alteraciones de las partes de los vehículos de Peach, es posible que hayan sido planeadas para ellas. Ambos iconos son placeholders.
Texturas de objetos
Hay un emblema sin usar para Kamek. Este no aparece ni como personaje jugable en el juego final ni en los DLC, así que es posible que haya sido descartado durante el desarrollo. Kamek también apareció en imágenes de antes del lanzamiento de Mario Kart 64 (llamado "Super Mario Kart R").
Kamek se uniría a la plantilla de personajes jugables de Mario Kart Tour, donde sí usa el debido emblema.
Un emblema genérico con el número 8 está en la carpeta de los emblemas, pero queda sin usar. Es visto indirectamente en gráficos pre-renderizados para las previsualizaciones de los karts.
Una textura placeholder para los emblemas de los karts, encontrado dentro de varios de los archivos de los modelos de los karts.
Lakitu contiene una textura mostrando la vuelta final o sección 2 (donde el 2 es dorado), pero el juego final siempre muestra un 3/3 en la última vuelta, sin importar el número total de vueltas (exceptuando por 7 vueltas, el cual sólo se usa en Parque Bebé). Sin embargo, durante el E3 2013, habían demos de Mario Kart 8 donde la gente podía probar Mario Kart 8 antes de su lanzamiento, y ahí, todas las carreras tenían dos vueltas, en donde sí se usaba esta textura.
Desde la versión 2.0 hasta la 4.0, Lakitu tenía unos gráficos placeholders para 5 vueltas, usando una fuente de letra básica, posiblemente hecha para hacer pruebas. Estas aparecen si se configura una pista para tener 5 vueltas en la versión 2.0 y 3.0, hasta que GCN Parque Bebé fue añadido en la 4.0, donde se añadiría el gráfico de las 7 vueltas. 5 vueltas también solía ser el límite en estas versiones. Cualquier número mayor a este haría que el juego crasheara al cruzar la línea de meta.


Texturas hechas para el aladelta de los Mii estándar. Ambos colores dependían del sexo del Mii; azul para las chicas y rojo para los chicos.
Texturas de las pistas
| Temprano | Final |
|---|---|
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Las pantallas de las computadoras de la Senda Arcoíris tienen 8 fotogramas de animación, pero una novena está presente. Este último fotograma es en realidad una versión antigua del primer fotograma. Las barras están vacías, las cajas de información usan líneas sólidas en lugar de texto falso, y el brillo azul en los bordes está ausente. El Blooper también tiene una iluminación diferente, y tiene una proyección paralela, pero el modelo en sí parece ser el mismo. La estación espacial tiene un ángulo diferente, y no tiene texturas ni fondo. Es posible que esta fuera una decisión artística y no necesariamente quiera indicar que la imagen fue hecha antes de que el texturizado de la pista fuera completado.
Hay dos copias de las ventanas de los edificios del Puerto Toad, uno de ellos teniendo grandes números rojos en donde deberían estar los pósters. Las posiciones de los números no coinciden con la posición de los pósters y parecen indicar que originalmente se planearon pósters más altos y delgados. También hay una pequeña imagen blanca y azul al lado del octavo número. La textura en sí es usada en todas las ventanas fuera del área de mercados, y posiblemente fue dejada ahí debido a que las ventanas son iguales en ambas versiones.
La pista usada internamente Gu_Menu consiste de un plano pequeño donde los karts son colocados cuando inicia la carrera, y también usa una textura de prueba. Este plano no es visible cuando se inicia una psita ya que el material decide ocultar ambas caras frontal y trasera en lugar de solo la trasera. Esto, junto a que no haya skybox, son las únicas cosas que se ven alrededor de los corredores.
Una textura de prueba de una señal, encontrada junto a¿ un número de otras señales para el Estadio Excitebike. El texto de abajo a la izquierda se traduce a "※4:1 Variación del logo sin señal".
Objetos sin usar y objetos de prueba
Objetos de prueba
En el archivo de la tabla de objetos ItemSlotTable.byaml, hay dos objetos de prueba llamados Test3 y Test4. Muy probablemente estos sean restos (ya que no tienen ninguna función) de los objetos del mismo nombre en Mario Kart 7.
Restos de la Ruleta del 7
En la tabla de objetos ItemSlotTable.byaml, hay un objeto llamado Seven. Podría ser unos restos para probar el Ocho loco durante el desarrollo.
Restos de la Caja de objetos falsa
En el archivo RaceLogData.exbin, está el texto FakeBox, junto a otros objetos reconocidos que fueron cortados. Conociendo que esta es la única mención de el objeto, se especula que haya sido un objeto cortado durante el desarrollo.
Restos de la Superhoja
En el archivo RaceLogData.exbin, está el texto Tail, junto a otros objetos reconocidos que fueron cortados. Conociendo que esta es la única mención de el objeto, se especula que haya sido un objeto cortado durante el desarrollo.
Deshabilitar el ala durante el vuelo
El ala se podía cerrar presionando el botón B en Mario Kart 7, pero esto no es posible de hacer en Mario Kart 8/Deluxe, debido a que el juego bloquea el botón B durante el vuelo. Quitando este bloqueo, el ala se puede cerrar al presionar el botón B, viendo que esta función está implementada perfectamente, pero no se puede debido al bloqueo. Esto fue descubierto por Marioiscool246, el cual también hizo un código para activar esta funcionalidad de nuevo.
Bazar Shy Guy
En la versión 2.0 del juego, presente en los archivos AICourseTable_GP.byaml y AICourseTable_VS.byaml, al igual que en el código del juego, hay referencias para el Bazar Shy Guy (D3ds_SandTown). Es posible que el Bazar Shy Guy haya sido planeado para el DLC, pero fue descartado en favor a Ciudad Koopa, y viendo que tiene tan pocas referencias, es fácil pensar que fue descartado muy temprano en el desarrollo. Todas las pistas DLC también estaban en el código en ese mismo tiempo, exceptuando las pistas de temporada de Animal Crossing, estando solo Du_Animal.
Diferencias regionales
Como en Mario Kart 7, varias pistas y vehículos recibieron cambios de nombres entre versiones:
Nombres de las pistas
Algunas pistas tienen cambios de nombre entre la versiones de España y de Hispanoamérica. Las pistas retro que se lanzaron desde Mario Kart Wii en adelante mantienen los nombres que fueron diferentes entre ambas versiones. Por ejemplo, Music Park se llama Autopista Musical en Hispanoamérica, y Circuito Musical en España. Aquí se listarán solo los nombres que fueron cambiados en ambas iteraciones del español.
| Inglés | Hispanoamérica | España |
|---|---|---|
| Thwomp Ruins | Ruinas Don Pisotón | Ruinas Roca Picuda |
| Electrodrome | Electródromo | Discoestadio |
| Dry Dry Desert | Desierto Seco | Desierto Seco-Seco |
| Music Park | Autopista Musical | Circuito Musical |
| Mute City | Ciudad Muda | Mute City |
| Ribbon Road | Ruta Listón | Ruta del Lazo |
| Super Bell Subway | Metro Campana | Estación Tilín-Tolón |
| Big Blue | Gran Azul | Big Blue |
Los cambios de nombres entre ambos españoles no tiene nada que ver con los cambios de nombres entre ambos ingleses (Hispanoamérica con Estados Unidos, y España con Reino Unido). Por ejemplo Thwomp Ruins tiene el mismo nombre en ambas versiones del inglés, pero cambia en ambas versiones del español.
Prefijos de las pistas retro
Manteniendo el tipo de nombres de las pistas retro originado en Mario Kart DS, hay unas ligeras diferencias entre las iniciales usadas para indicar el sistema de origen de la pista retro entre las versiones japonesas e internacionales.
| Japonés | Internacional |
|---|---|
| SFC | SNES |
| GC | GCN |
Carrozas
| Inglés | Hispanoamérica | España |
|---|---|---|
| Cat Cruiser | Felino | Mininomóvil |
| Badwagon | Clásico | Pandillero |
| Prancer | Supercarroza | Turbocarroza |
| BiddyBuggy | Catina GTI | Marchimotas GTI |
| Landship | Nave Bowser | Autonave |
| Sneeker | Turbotenis | Zapatículo |
| Blue Falcon | Halcón Azul | Blue Falcon |
| Streetle | Kartrópodo | Insecturbo |
| The Duke | Megamoto | Cibermoto |
| City Tripper | Motoneta | Cicloneta |
| Sport Bike | Moto GP | Moto Bala |
| Jet Bike | Halcón | Motorreactor |
| Yoshi Bike | Yoshiciclo | Moto Yoshi |
| Standard ATV | Cuatrimóto estándar | Quad estándar |
| Wild Wiggler | Floruga | Floruquad |
| Teddy Buggy | Cuatripeluche | Quad Oso |
| Bone Rattler | Huesocicleta | Trimoto calavera |
En inglés, esta parte del auto se le llama frame.
Ruedas
| Inglés | Hispanoamérica | España |
|---|---|---|
| Roller | Pequeña | Pequeño |
| Slim | Clásica | Clásico |
| Slick | Lisa | Liso |
| Metal | Metálica | Metálico |
| Cushion | Acolchonada | Acolchonado |
| Blue Standar | Normal azul | Normal Azul |
| Hot Monster | Todoterreno cítrica | Todoterreno cítrico |
| Azure Roller | Pequeña cian | Pequeño cian |
| Crimson Slim | Clásica roja | Clásico rojo |
| Cyber Slick | Lisa morada | Liso morado |
| Retro Off-Road | Rally blanca | Rally blanco |
| Gold Tires | Dorada | Dorado |
| Leaf Tires | Hojas | Leaf |
La versión Hispanoamericana usa los nombres de las ruedas en femenino, mientras que la versión de España usa los nombres en masculino.
Alas
| Inglés | Hispanoamerica | España |
|---|---|---|
| Waddle Wing | Ala ardillenita | Ala Ardigordi |
| Bowser Kite | Ala Bowser | Cometa Bowser |
Otros
Hay algunas diferencias regionales en otras partes del juego, haciendo cosas como remover las palabras y nombres que cambian según el país, esto hecho para acomodarse a los nombres de cada país.
| Texto | Hispanoamérica | España |
|---|---|---|
| Nombre de Rosalina | Rosalina | Estela |
| Nombre de Baby Rosalina | Bebé Rosalina | Bebé Estela |
| Menú de colocar amiibos para los Mii | ¡Usa amiibo y consigue trajes de piloto! | ¡Obtén monos de carrera con tus amiibo! |
| Nombre de Captain Falcon | Capitán Falcon | Captain Falcon |
| Nombre de Samus | Samus Aran | Samus |
| Nombre de Fox | Fox McCloud | Fox |
| Texto al escanear un amiibo compatible | ¡Has obtenido un traje de piloto para tus Mii! | ¡Has logrado un mono de carreras para un Mii! |
| Texto al previsualizar el modo Grand Prix | ¡Compite en 4 carreras! | ¡Compite en 4 circuitos! |
| Copa DLC de Animal Crossing | Copa Animal | Copa Crossing |
| Texto al previsualizar el modo de 200cc | ¡No olvides usar los frenos! | Muy difícil |
Diferencias entre versiones
Versión 2.0
La actualización 2.0 fue lanzada el 27 de Agosto del 2014, y obtuvo las siguientes características:
- Añadió una tienda dentro del juego en el menú principal, que te permitía comprar y descargar el contenido descargable.
- Añadió un menú de estadísticas disponible desde el menú principal, dando acceso al jugador al número de monedas que ha recolectado, el número de partidas que ha ganado o perdido, sus circuitos y personajes favoritos, el número de miniturbos que ha hecho, etc.
- Añadió la habilidad de reproducir un minimapa en la pantalla del Televisor al presionar el botón menos ("-") en el Wii U GamePad.
- Cambió la opción del menú después de una carrera para que se seleccione de una la que fue seleccionada en la carrera anterior (Sea el de "Siguiente carrera" o el de "Ver mejores momentos").
- Guarda el vehículo usado recientemente por el jugador en la memoria, guardándose incluso después de que se apague la consola.
- Aumentó el máximo de puntos del jugador de 9.999 a 99.999.
- Mejoró la estabilidad de las carreras y batallas Online, al igual que otras mejoras varias.
Esta actualización también cambió como funcionaba el sistema de puntos y como se distribuían en las partidas Online: La posición requerida para ganar puntos fue aumentada significativamente para los jugadores con una gran ventaja de puntos, posiblemente para contrarrestar la inflación de VR y BR. Este cambio fue revertido en la versión 3.0.
En la versión 2.0, la opción "Aleatorio" en las carreras online ya no tiene la posibilidad de seleccionar una de las tres pistas puestas a elección (excepto en el modo batalla, donde aún es posible).
Versión 3.0
La actualización 3.0 fue lanzada el 13 de Noviembre del 2014. Era obligatoria si se quería jugar Online.
- Añadió los personajes DLC de Mario tanuki, Peach felina, y Link, junto a la copa Huevo y Trifuerza para el modo Online si se compraba el Pack DLC 1. También se concedió una opción para jugar Online con o sin pistas DLC, aunque esta opción no existe para los personajes descargables.
- Añadió funcionalidad para los amiibo y también un icono apropiado para el menú principal (La primera ola de amiibos no se lanzó sino hasta el 21 de Noviembre). Esta característica permitía al jugador tener trajes de piloto tematizados para el Mii al colocar una figura compatible en el área de NFC del GamePad. El icono de los Mii fue actualizado para indicar esto.
- Añadió ciertos cambios de balance y arreglo algunos errores.
Esta actualización revirtió el sistema de puntuación del Online para que funcione igual a la versión 1.0, haciendo más fácil para jugadores de alto rango el ganar puntos.
Versión 4.0
La actualización 4.0 fue lanzada el 23 de Abril del 2015.
- Añadió los personajes DLC del Aldeano, Aldeana, Canela, y Huesitos, junto a la copa Crossing y Campana para el modo Online si se compraba el Pack DLC 2.
- Añadió el modo de 200cc.
- Añadió trajes de piloto para los amiibos de Bowser, Sonic, Aldeano, Mega Man, Toad, y Rosalina, y también añadió trajes para los amiibos de Olimar, Wario, y Pac-Man que se lanzarían más tarde.
- Se añadieron más estampas para el Miiverse.
Versión 4.1
La actualización 4.1 fue lanzada el 1 de Mayo del 2015, y desbloqueaba automáticamente el modo Espejo y 200cc si no se habían desbloqueado ya, junto a unos arreglos menores.
Canción de Totaka
Una tonada insignia hecha por Kazumi Totaka, la cual incluye en cada juego en el que él componga la música. Algunas pistas tienen Yoshis en el público, y hay una probabilidad de que uno de ellos esté cantando la canción (Ya que Totaka también hace la voz de Yoshi). Pero para hacerlo más difícil de escuchar, está en un volumen muy bajo y es cubierto por la música de fondo. Las animaciones y sonidos de los Yoshis son seleccionados aleatoriamente en cada carrera, y el jugador no puede escucharlos en las repeticiones de MKTV. El jugador tiene que estar compitiendo en la carrera.
| Pista | Donde se puede escuchar (las locaciones son seleccionadas aleatoriamente) |
|---|---|
| Barranco Goloso | Uno de los Yoshis al inicio de la carrera, o en la casa justo después de que se juntan los caminos. |
| GBA Circuito Mario | Uno de los Yoshis en la parada en boxes. |
| SNES Prado Rosquilla 3 | Uno de los Yoshis parado en los bloques. |
| N64 Valle de Yoshi | Uno de los Yoshis del público detrás de la valla al inicio de la carrera. |
| GCN Circuito Yoshi (DLC Pack 1) | Uno de los Yoshis al inicio, o en el túnel. |
| GCN Parque Bebé (DLC Pack 2) | Uno de los Yoshis del público en un borde o en el centro de la pista. |
| Estación Tilín-Tolón (DLC Pack 2) | Uno de los Yoshis del público cerca del área de inicio. |
| To do: Con todas las locaciones encontradas en el juego base y en el DLC Pack 1, hay unas áreas donde hay que ponerse a buscar para ver si están en la pista de Animal Crossing en el DLC Pack 2 (Quizás Totakeke lo esté cantando), o quizás Aldeano y Canela lo canten si se quedan quietos por mucho tiempo. |
Rarezas
Archivos de revisión
En el juego base, hay dos archivos llamados resourcerev.dat y srcrev.dat, estos parecen ser copiados de un directorio debug del juego final, y parece que contienen la revisión de los datos del juego y los archivos fuente.
| srcrev.dat | resourcerev.dat |
|---|---|
129722 |
129724 |
Debido a que son números de revisión y no hashses únicos para un propósito específico, es posible que Nintendo usara el Apache Subversion como control de versión para Mario Kart 8.
Placeholders DLC
En los directorios de los DLC, excluyendo 13, 15, 17, y 19; hay unos archivos de texto sin ningún dato, posiblemente hecho para ayudar a los desarrolladores cual DLC iba a usarse si es que se añadían.
course_dummy.txt
course dummy file.
course_permission.txt
course permission file.
dl_permission.txt
have a permission.
dl_reservation.txt
have a reservation.
Rarezas con los archivos de audio de los personajes
El audio de varios de los personajes está compuesto mayormente de grabaciones de juegos anteriores. Personajes como Mario, Luigi, y Wario tienen grabaciones más limpias de sus voces en Mario Kart 64, pero mayormente usados para los trucos y los impulsos. Mario tanuki, por el otro lado, tiene grabaciones de otros juegos de Mario, como Super Mario Advance y Super Mario Sunshine por nombrar algunos. Los desarrolladores incluyeron también el juego fuente en el nombre de cada efecto de sonido si esto era aplicable: "Kart64" para Mario Kart 64, por ejemplo.
Nombre interno del proyecto
El ejecutable del juego lo refiere como Turbo.rpx. Como en Super Mario 3D World, hay archivos a través del código del juego que lo refieren con ese nombre.
Cleanup
Cleanup
Cleanup
Cleanup > To do
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with revisional differences
Games > Games by content > Games with unused areas
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused models
Games > Games by developer > Games developed by Bandai Namco
Games > Games by developer > Games developed by Nintendo > Games developed by Nintendo EPD > Games developed by Nintendo EAD
Games > Games by publisher > Games published by Nintendo
Games > Games by series > Mario series
Hidden categories > Pages missing date references
Hidden categories > Pages missing developer references
Hidden categories > Pages missing publisher references











