The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor e уебсайт, посветен на изследване на неизползван контент във видео игри. В мнозина игри има неща, които не са предназначени да бъдат видяни от някой, с изключение на програмистите — или просто бяха премахнати поради времеви/бюджетни ограничения; от дебъг режими до неизползвана музика, графика, врагове и нива.
Чувствайте се свободни да разгледате нашата колекция от игри. Готови сте да изследвате сами? Опитайте да прочетете списъка на недовършени статии да видите дали можете да помогнете. Имате смътен спомен за някакво неизползвано меню или ниво, но не можете да си спомните как да получите достъп до него? Чувствайте се свободни да създадете страница и да кажете какво видяхте, ще погледнем. Ако искате сайта да остава работещ, можете финансово да ни подкрепите.
Избрана статия
Developer: Square
Publisher: Square
Released: 1997, PlayStation
SaGa Frontier is the seventh game in Square's long-running SaGa series. It's an open-ended RPG with seven separate scenarios, and unfortunately, a sharp learning curve and some seriously uneven difficulty, which caused many people to quit playing before really getting into it. Being one of the first traditional RPGs after the release of the wildly-successful Final Fantasy VII probably didn't help its poor early reputation.
Deadlines absolutely mauled this game, with a whole lot of things being left unused and/or unfinished, from areas, to skills, to songs, to artwork, all the way to an entire chapter. There's also a small debug room with a few nice features... and many, many mysteries waiting to be solved.
Всички избрани блърбиWere You Aware...
- ...that the 1986 game Ganso Saiyuuki has a filthy message from the game's designer?
- ...that Mario Paint has hidden features that are disabled by default?
- ...that Side B of the Apple II Karateka diskette has an upside-down version of the game?
- ...that Journey to Silius started out as a Terminator game?
- ...that MTV Sports: T.J. Lavin's Ultimate BMX on the Game Boy Color contains a historical e-mail relating to a No$GMB update?
- ...that the Japanese version of The Legend of Zelda: Majora's Mask has many leftover and unused items?
- ...that at least 46 games released on today's date have articles?
Допълване
Искате да добавите информация? Не знаете, откъде да започнете? Посетете справочната страница, за да узнаете всичко необходимо, включително...
- Инструкциите за създаване и редактиране на статии
- Ръководствата, които ще ви помогнат да намерите неизползвана графика, менюта, скрити нива и много повече
- Списъкът с това, което трябва да се направи
- Често посрещнатите неща, които можете да намерите в стотици различни игри
Също така имаме доста голям списък с игри, които все още нямат страници, или чиито страници са в сериозна нужда от допълнение. Погледнете го, моля!
Featured File
A fully-functional unused feature allows you to name the player's mother in Pokémon Gold and Silver. This feature was used in the Spaceworld '97 demo's dummied-out story mode, where Silver offers you a choice between おかあさん (お母さん Mother), ママ (Mama), かあちゃん (母ちゃん Mommy), or choosing your own name. The name itself can be displayed in text via byte 49. The mother's name is initialized to MOM when RAM is initialized at boot.
Curiously, during the DUDE's Pokémon-catching tutorial, the player's name is copied over to the same location in RAM where the mother's name is stored. This suggests that by the time the tutorial was created, the naming mechanism was either already unused or deferred until the tutorial was no longer accessible.
Archive