The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca e al ritrovamento di materiale inutilizzato o rimosso dai videogiochi. Che siano essi menù di debug, musiche, grafiche, nemici, o livelli, molti giochi contengono del materiale che non avrebbe mai dovuto essere visionato da nessuno tranne che dagli sviluppatori stessi, o che magari era destinato a tutti, ma che fu poi rimosso per ragioni di budget o per mancanza di tempo.
Sentiti libero di farti un giro nella nostra collezione di giochi e cominciare subito la lettura. Ti senti in vena di contribuire? Dai un'occhiata alle bozze e vedi se ci puoi dare una mano. Ti rimane soltanto qualche flebile ricordo di un menù/livello inutilizzato che sei riuscito a vedere anni fa ma che hai poi scordato come ci si accedeva? Sentiti libero di cominciare una pagina aggiungendo quello che hai visto e saremo noi ad indagare. Se vuoi aiutarci a mantenere il sito e aiutare con più ricerche in giochi, sentiti libero di supportarci.
Articolo in Evidenza
Developers: HAL Laboratory, Brownie Brown
Publisher: Nintendo
Developmental Timeline: 1989-2006
Nintendo 64DD, Nintendo 64, Game Boy Advance
Mother 3 was one of the most ambitious games that was hyped throughout its period of development in prerelease media, both in Japan and overseas, especially after EarthBound's initial failure in America. Many interesting details about the game's plot, world, and mechanics were hyped throughout the game's 12-year developmental cycle up until the long-awaited release.
Development turned out to be a huge burden to the team, where their ideas turned out to be much more ambitious than originally expected, being developed for much more advanced hardware at the time such as the cancelled Super Famicom CD add-on and the constantly-delayed 64DD. Even with development scaling back to N64 cartridge format, it would be canned due to the impending launch of the GameCube and to avoid going through the lengthy process of porting it to said console.
The move to Game Boy Advance still ended up taking the team a lengthy amount of time, but was able to preserve a good amount of gameplay and story elements whilst taking greater advantage of the handheld's limitations. Despite it all, the game's amount of unused oddities and sheer amount of prerelease media suggest that it was much more open-ended back then.
Tutti i riquadri degli articoli in evidenzaLo Sapevi che ...
- ... svariati boss inutilizzati esistono nei dati di Cuphead?
- ... la versione Game Boy di Yoshi's Cookie era inizialmente chiamata Hermetica?
- ... RoboCop per Game Boy e Alien vs. Predator per SNES avrebbero dovuto avere schermate per le password, ma tutto ciò è stato scartato?
- ... RoboCop vs. The Terminator pensò che fosse un grande errore, ragazzo?
- ... grafiche per un dirigibile inutilizzato esistono in Castlevania: Bloodlines?
- ... la storia di Mafia II era originariamente molto più lunga ed aveva quattro finali diversi?
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