The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor es un sitio dedicado a desenterrar e investigar contenido no utilizado y cortado de videojuegos. Desde menús de depuración hasta música, gráficos, enemigos o niveles sin usar, muchos juegos tienen contenido que nadie más que los desarrolladores deberían poder ver — o incluso destinado a todos, pero cortado debido a limitaciones de tiempo/presupuesto.
Siéntete libre de revisar nuestra colección de juegos y comienza a leer. ¿Quieres investigar? Intenta mirar algunos esbozos y mira si a lo mejor nos puedes ayudar. ¿Tienes algún recuerdo de un menú/nivel sin uso que hayas visto hace muchos años, pero no puedes recordar cómo acceder a el? Con toda confianza, crea una página con lo que recuerdes, y le echaremos un vistazo. Si quieres ayudar a que el sitio siga en funcionamiento y ayudar a seguir investigando en juegos, siéntete libre de donar.
Artículo destacado
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Development Range: 1992-1995, Game Boy
Pokémon Red and Blue is known for a rather secretive development cycle, with very few select materials being released to the public. While the Capsule Monsters pitch gave a simplistic idea on what the game would originally be like before settling into the games we all know to this day, the source code leak gave way towards dozens of previously-unseen elements, showing that development went through many different ideas than originally thought.
There's a lot of early sprites, tilesets, Pokémon designs and even early drafts of the Kanto region! Not only that, but there's data that gives evidence towards scrapped Pokémon that would end up as the notorious Missingno. in the final, which were the cause of balance changes that were made throughout development.
Todos los anuncios destacadas¿Sabías que...
- ...Los programadores de Death Stalker añadieron un mensaje en el código del juego luego de estar encerrados en su auto?
- ...que Nashi-jiru Busha! Funassyi VS Dragons tiene sprites de Pokémon aleatorios ocultos?
- ...que RoboCop de Game Boy y Alien vs. Predator de SNES se planearon con pantallas de contraseñas, pero finalmente no se materializó?
- ...que RoboCop vs. The Terminator fue originado por un extraño error?
- ...que la versión de Game Boy Color de Dragon Warrior III tiene contenido relacionado con Dragon Warrior IV en su interior?
- ...que parte de una llamada telefónica de la organización nacionalista Combat 18 se encuentra en Front Missino: Gun Hazard?
Contribuciones
¿Quieres contribuir? ¿No estás seguro de por dónde empezar? Visita la página de ayuda; todo lo que necesitas para empezar esta allí, incluyendo...
- Instrucciones para crear y editar artículos.
- Guías que te ayudarán a buscar modos de depuración, gráficos sin uso, niveles ocultos y m̟ás.
- Una lista de lo que se necesita hacer.
- Cosas comunes que pueden encontrarse en cientos de juegos distintos.
También tenemos una lista considerable de juegos que todavía no tienen páginas o cuyas páginas necesitan expansiones y revisiones a fondo. ¡Échale un vistazo!
Archivo destacado
A fully-functional unused feature allows you to name the player's mother in Pokémon Gold and Silver. This feature was used in the Spaceworld '97 demo's dummied-out story mode, where Silver offers you a choice between おかあさん (お母さん Mother), ママ (Mama), かあちゃん (母ちゃん Mommy), or choosing your own name. The name itself can be displayed in text via byte 49. The mother's name is initialized to MOM when RAM is initialized at boot.
Curiously, during the DUDE's Pokémon-catching tutorial, the player's name is copied over to the same location in RAM where the mother's name is stored. This suggests that by the time the tutorial was created, the naming mechanism was either already unused or deferred until the tutorial was no longer accessible.
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