The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor är en hemsida dedikerad till att dokumentera och undersöka oanvänt och borttaget material från videospel. Från debuggmenyer, till unused music, graphics, enemies,oanvänd musik, fiender, eller banor, många spel har material som var aldrig menat att ses av någon annan än skaparna — eller var menat för någon, fast det togs bort på grund av tids-/budgetbegränsningar.
Bläddra gärna igenom vår samling spel och börja läsa. Har du intresse för att forska materialet? Prova att titta på några stubbar och se om du kan hjälpa oss. Har du bara ett knappt minne av någon oanvänd meny/bana som du såg för några år sen minns inte hur du kommer åt det? Skapa gärna en sida med det du såg så ska vi se igenom det. Om du vill hjälpa till med att hålla hemsidan uppe och hjälpa med vidare spelforskning kan du gärna donera.
Presenterad artikel
Developer: Looking Glass
Publisher: Origin Systems
Released: 1994, DOS
System Shock is a fairly revolutionary action-adventure game, so much so that it would influence Deus Ex and BioShock. Its engine was among the most state-of-the-art at the time, utilizing a physics engine and true 3D environments. It also has plenty of unused textures, sprites, audio clips, and logs, as well as a free movement mode.
Developer: Looking Glass
Publisher: Origin Systems
Released: 1994, DOS
System Shock is a fairly revolutionary action-adventure game, so much so that it would influence Deus Ex and BioShock. Its engine was among the most state-of-the-art at the time, utilizing a physics engine and true 3D environments. It also has plenty of unused textures, sprites, audio clips, and logs, as well as a free movement mode.
Did You Know...
- ...that the unlocking method for the Hornet vehicle in Daytona USA 2: Battle on the Edge was discovered after 22 years?
- ...that leaked material suggests that at one point there was a Pokémon Pink companion version to Pokémon Yellow?
- ...that Huitzil from Darkstalkers probably has more unused moves than used?
- ...that an Asteroids Easter egg was planned for the automap in Doom?
- ...that Life Force has over 20 pieces of unused music?
- ...that inside the Mario Kart Arcade GP ROM, there exists a picture of the Beslan school hostage crisis, a major terrorist attack?
- ...that at least 46 games released on today's date have articles?
Bidra
Vill du bidra? Osäker på var du vill börja? Besök Hjälpsidan för allt du behöver för att komma igång, till exempel...
- Instruktioner för att skapa och redigera sidor
- Guider som kommer att hjälpa dig hitta debugglägen, oanvänd grafik, gömda banor, medmera
- En lista på vad som behöver göras
- Vanliga saker som kan hittas i hundratals olika spel
Vi har också en stor lista på spel som antingen fortfarande saknar sidor eller vars sidor behövt expanderas rejält. Ta en titt!
Featured File
A fully-functional unused feature allows you to name the player's mother in Pokémon Gold and Silver. This feature was used in the Spaceworld '97 demo's dummied-out story mode, where Silver offers you a choice between おかあさん (お母さん Mother), ママ (Mama), かあちゃん (母ちゃん Mommy), or choosing your own name. The name itself can be displayed in text via byte 49. The mother's name is initialized to MOM when RAM is initialized at boot.
Curiously, during the DUDE's Pokémon-catching tutorial, the player's name is copied over to the same location in RAM where the mother's name is stored. This suggests that by the time the tutorial was created, the naming mechanism was either already unused or deferred until the tutorial was no longer accessible.
Archive