The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor er et nettsted dedikert til å oppdage og dokumentere skjult innhold i videospill. Fra feilsøkingsmenyer til ubrukt musikk, grafikk, fiender eller nivåer, mange videospill har innhold aldri ment å bli sett av noen andre enn utviklerne — eller til og med ment for alle, men kutt på grunn av tids-/budsjettbegrensninger.
Ta gjerne en titt i spillsamlingen vår og begynn å lese. Ønsker du å gjøre research? Prøv å lete etter noen stubber og se hvordan du kan hjelpe til. Har du bare et svakt minne om en ubrukt meny/nivå du så for mange år siden, men husker ikke hvordan du fikk tilgang til den? Føl deg fri til å lage en side med hva du så og vi kan ta en titt. Hvis du ønsker å bidra med å holde dette nettstedet i gang og hjelpe framtidig forskning på spill, så kan du gjerne donere.
Utvalgt artikkel
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Released: 2008, Wii
Mario Kart Wii is the anticipated follow-up to Mario Kart DS, where it took the series in a fresher direction by introducing various elements that went on to further define the series. One notable feature was online play, which thrived all the way to its eventual discontinuation (yet still manages to be strong in the homebrew community).
Despite its relatively smooth development, the game has a surprising amount of leftovers tucked away within the surface. There are many earlier models of characters and karts, unused object animations, and a lot of hidden graphical details showing points from various stages in the game's development!
Alle utvalgte omtalerDid You Know...
- ...that Gokuraku! Chuka Taisen and Taito Chase H.Q. have hidden Morse code messages?
- ...that Mario Paint has hidden features that are disabled by default?
- ...that Huitzil from Darkstalkers probably has more unused moves than used?
- ...that an Asteroids Easter egg was planned for the automap in Doom?
- ...that Mortal Kombat II and Mortal Kombat 3 have fake character names that were deliberately put in to fool people poking around in the code?
- ...that Kowloon Youma Gakuenki has an image of Michael Jackson on a tricycle?
- ...that at least 46 games released on today's date have articles?
Bidragelser
Ønsker du å bidra? Er du usikker på hvor du skal begynne? Gå over til hjelpe siden for det du trenger for å komme i gang. Det inkluderer...
- Instruks til å lage og editere artikler
- Guider som kan hjelpe med å finne Debug menyer, ubrukt grafikk, gjemte nivåer samt. mer
- En liste over av hva som trengs
- Vanlige ting som finnes i ørtenvis av forskjellige spill
Vi også har et meget betydelig liste av spill som ikke har en artikkel eller artikler som trenger et hakeløft. Sjekk de utǃ
Featured File
A fully-functional unused feature allows you to name the player's mother in Pokémon Gold and Silver. This feature was used in the Spaceworld '97 demo's dummied-out story mode, where Silver offers you a choice between おかあさん (お母さん Mother), ママ (Mama), かあちゃん (母ちゃん Mommy), or choosing your own name. The name itself can be displayed in text via byte 49. The mother's name is initialized to MOM when RAM is initialized at boot.
Curiously, during the DUDE's Pokémon-catching tutorial, the player's name is copied over to the same location in RAM where the mother's name is stored. This suggests that by the time the tutorial was created, the naming mechanism was either already unused or deferred until the tutorial was no longer accessible.
Archive