The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor — сайт, посвящённый поиску и исследованию контента, удалённого из видеоигр. Начиная отладочными меню и заканчивая неиспользованной музыкой, графикой, врагами или уровнями, во многих играх остался контент, который не должен был увидеть никто, кроме разработчиков — или же вырезанный из-за временных или бюджетных ограничений.
Взгляните на нашу коллекцию игр и начните чтение. Готовы что-либо изучить? Попробуйте ознакомится со списком неоконченных статей и узнать, чем вы можете помочь нам. Подводит память о каком-либо неиспользованном меню или уровне который вы видели несколько лет назад, но не помните как вы получили доступ к нему? Не стесняйтесь создать страницу с тем что вы увидели и мы это рассмотрим. Если вы хотите помочь нам сохранить данный сайт рабочим, а также и дальше изучать игры, то можете поддержать нас материально.
Избранная статья
Developers: Sonic Team, Sega Technical Institute
Publishers: Sega (JP/US/EU), Tec Toy (BR)
Released: 1992, Genesis
Sonic the Hedgehog 2 is widely considered to be a superior successor to Sonic the Hedgehog. The final version has plenty of oddities lying within its data, including a whole Zone that was scrapped. Over the years, all sorts of information about the game and its cut content has been brought into light, including the big rush to get the game out before Black Friday and/or by the end of 1992.
More notable are the prototypes of the game, especially the Nick Arcade and Simon Wai prototypes, which show how the game progressed through development. The latter prototype is also known for being one of the first prototypes dissected in detail and it kickstarted interest in prototypes for not only the Sonic fanbase, but also the gaming community at large.
Все избранные объявленияDid You Know...
- ...that Command & Conquer has a hidden setting to replace all sound effects with ones vocalized by the developers?
- ...that Bionic Commando: Elite Forces was considered for a two-player mode? And that it contains a large collection of graphics from a game that wouldn't be out for a few more months?
- ...that the Bionic Commando could originally shoot his arm in a downwards direction?
- ...that The Simpsons Game was planned to support multiplayer with 3 or 4 players?
- ...that Scrabble CD-ROM Crossword Game has 4,270 unused words that are simply too long to be placed on the board?
- ...that Gumball (Apple II) had such strong copy-protection it took 33 years to break and discover its secret ending?
- ...that at least 46 games released on today's date have articles?
Внесение вклада
Хотите внести свой вклад? Не знаете с какого места начать? Тогда посетите справочную страницу, где есть всё необходимое для того, чтобы начать работу, в том числе...
- Инструкции по созданию и редактированию статей
- Справочники, которые помогут вам в поиске отладочных меню, неиспользованной графики, скрытых уровней и многих других вещей
- Список того, что нужно сделать
- Основные вещи, которые могут быть найдены в сотнях различных играх
У нас также есть большой список игр, которые либо еще не имеют своих статей, либо нуждаются в значительном расширении. Посмотрите!
Избранное изображение
A fully-functional unused feature allows you to name the player's mother in Pokémon Gold and Silver. This feature was used in the Spaceworld '97 demo's dummied-out story mode, where Silver offers you a choice between おかあさん (お母さん Mother), ママ (Mama), かあちゃん (母ちゃん Mommy), or choosing your own name. The name itself can be displayed in text via byte 49. The mother's name is initialized to MOM when RAM is initialized at boot.
Curiously, during the DUDE's Pokémon-catching tutorial, the player's name is copied over to the same location in RAM where the mother's name is stored. This suggests that by the time the tutorial was created, the naming mechanism was either already unused or deferred until the tutorial was no longer accessible.
Архив