The Cutting Room Floor
O The Cutting Room Floor é um site dedicado a desenterrar e investigar conteúdos não utilizados e removidos de jogos. De menus de depuração a trilha sonoras, gráficos, inimigos ou fases não utilizadas, muitos jogos possuem conteúdo que não foi feito para ser acessado por ninguém a não ser pelos próprios desenvolvedores — ou, até mesmo, coisas as quais os jogadores poderiam ter acesso, mas acabaram tendo de ser excluídas devido a falta de tempo ou dinheiro.
Sinta-se à vontade para explorar a nossa coleção de jogos e começar a ler. Disposto a pesquisar? Experimente ler alguns rascunhos e veja se você pode nos ajudar. Tem alguma lembrança vaga de algum menu ou nível não utilizado que viu anos atrás, mas não se lembra como se acessa? Sinta-se à vontade para criar uma página com o que se recorda, que iremos dar uma olhada. Se quiser ajudar a manter este site ativo e contribuir na pesquisa de jogos, não hesite em doar.
Artigo em destaque
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Released: 1994, Arcade
Darkstalkers: The Night Warriors was Capcom's first brand-new fighting game after several revisions of Street Fighter II. Trading the martial arts theme for a more over the top monster archetype theme, it pushed the envelope both visually and mechanically, having a large amount of influence on the genre.
In addition to a character debug menu, a sizable amount of unused graphics remain in the finished game's data, ranging from general spark and dust effects, to 8 player labels implying an unrealized tournament edition similar to Super Street Fighter II, and even an unused super attack for the game's sub-boss.
All Featured BlurbsVocê sabia...
- ... que a versão original de fliperama de Donkey Kong tem uma mensagem de parabéns para quem conseguisse decompilar o jogo?
- ... que ambos Hidden Agenda e The Transnium Challenge invocam Satanás se uma imagem sumir?
- ... que os circuitos de batalha de Super Mario Kart estavam planejados para serem incluídos em Mario Kart: Super Circuit?
- ...that an Asteroids Easter egg was planned for the automap in Doom?
- ...that graphics for an unused blimp object exist in Castlevania: Bloodlines?
- ... que o enredo de Mafia II era originalmente muito mais longo e tinha quatro finais diferentes?
Contribuições
Quer contribuir? Não sabe bem por onde começar? Visite a página de ajuda para ler tudo sobre o que precisa para começar, incluindo...
- Instruções sobre criar e editar artigos;
- Guias que o ajudarão a encontrar modos de depuração, gráficos não utilizados, níveis ocultos e muito mais;
- Uma lista do que há de ser feito.
- Coisas comuns que podem ser encontradas em diversos jogos.
Também temos uma lista considerável de jogos que ainda não têm páginas, ou cujas páginas precisam seriamente de expansão. Dê uma olhada!
<onlyinclude>
Arquivo destacado
A fully-functional unused feature allows you to name the player's mother in Pokémon Gold and Silver. This feature was used in the Spaceworld '97 demo's dummied-out story mode, where Silver offers you a choice between おかあさん (お母さん Mother), ママ (Mama), かあちゃん (母ちゃん Mommy), or choosing your own name. The name itself can be displayed in text via byte 49. The mother's name is initialized to MOM when RAM is initialized at boot.
Curiously, during the DUDE's Pokémon-catching tutorial, the player's name is copied over to the same location in RAM where the mother's name is stored. This suggests that by the time the tutorial was created, the naming mechanism was either already unused or deferred until the tutorial was no longer accessible.
Archive